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FF5最強のジョブは「すっぴん」と「ものまね師」

まず結論として、FF5最強のジョブは打撃系なら「すっぴん」、魔法系なら「ものまね師」です。

なぜ打撃なら「すっぴん」で、魔法なら「ものまね師」なのかと言うと、強力な武器を装備できる「すっぴん」は物理攻撃役として優れていて、アビリティ枠が3つある「ものまね師」は、「れんぞくま」×「しろまほうLv6」「しょうかんLv5」のような組み合わせでアレイズやケアルガ・バハムートを2連続で使えるためです。

それなら他のジョブでも良さそうと思うかもしれませんが、「すっぴん」「ものまね師」には他のジョブには無い2つの特性があります。以下に記載する2つの特性ことが「すっぴん」「ものまね師」が最強である理由です。最終的なパーティはこの2つのジョブの組み合わせにしましょう。ただし、これらの特性を活かすには他のジョブをマスターする必要があるので、「すっぴん」「ものまね師」が真価を発揮するのは物語終盤になってからです。それまでは最終的に「すっぴん」「ものまね師」を最強にすることを見据えて他のジョブを育成していきましょう。

特性1:マスターした他のジョブのうち、能力値の高いものを引き継ぐ

例えば全ジョブで最もHPが高いジョブは”モンク”ですが、モンクをマスターしていれば「すっぴん」と「ものまね師」のHPはモンクと同じになります。

モンク以外のジョブをマスターしても、能力値の高いジョブの能力を引き継ぐのでHPはモンクと同じのままです。能力値を最大にするためには「モンク」「シーフ」「召喚士」の3つのジョブだけマスターすればOKです。

  • HP:モンク
  • MP:召喚士
  • :モンク
  • 素早さ:シーフ
  • 体力:モンク
  • 魔力:召喚士

特性2:マスターした他のジョブの特性を引き継ぐ

ジョブの特性とはナイトの「かばう」や、モンクの「カウンター」みたいなやつです。ナイトをマスターすればすっぴんで「かばう」を発動するようになりますし、モンクをマスターすればすっぴんで「カウンター」が発動します。

「すっぴん」「ものまね師」が引き継ぐ特性は以下の通りです。シーフ、忍者、侍の特性は優秀なので優先してマスターすると良いでしょう。

ジョブ特性効果
ナイトかばう瀕死状態の味方への物理攻撃を代わりに受ける
モンク格闘素手状態のダメージ計算式がモンクと同じになる
モンクカウンター物理攻撃を受けたときに通常攻撃で反撃する(50%)
シーフ隠し通路隠し通路が見えるようになる
シーフダッシュ移動速度が2倍になる
シーフ警戒バックアタックが発生しなくなる
忍者先制攻撃先制攻撃の発生率が2倍(25%)になる
忍者二刀流武器を2つ装備できるようになる
白刃取り25%の確立で物理攻撃を回避する
魔法剣士魔法バリア瀕死状態になると魔法攻撃を軽減するバリアを張る
青魔道士ラーニング青魔法を受けた際に習得するようになる
薬師薬の知識アイテム効果が2倍になる
風水士ダメージ床ダメージ床でダメージを受けなくなる
風水士落とし穴回避落とし穴が見えるようになる

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流砂の砂漠~土のクリスタル入手
隕石巡り~第二世界へ
重要!第一世界でやっておくべき事まとめ
【第二世界】
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バル城~バリアの塔
潜水艇入手後の寄り道~エクスデス城
重要!第二世界でやっておくべき事まとめ
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飛行艇入手後の第三世界巡り~第2の石版入手
フォークタワー~第3・第4の石版入手
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