ドラクエ3 HD-2D|呪文リスト
呪文について解説
【かしこさの数値で呪文の威力が変動】
ドラクエシリーズでは呪文のダメージ量はレベルやかしこさに関係なく一定であることが多かったのですが、HD-2D版ドラクエ3ではかしこさが高いほど呪文の威力が強化される仕様となっています。これは主に攻撃呪文に適用され、回復呪文や補助呪文には関係ありません。
例えば『メラゾーマ』であれば普通にプレイして覚えた直後に使うとだいたい180前後のダメージになりますが、レベル上げや『かしこさのたね』によってかしこさを強化することで最大240前後までダメージ量を増やすことが可能です。
【やまびこのぼうしで呪文を2回連続発動】
HD-2D版で新追加となった防具『やまびこのぼうし』を装備していると、使った呪文が2回連続で発動するようになります。しかも2回目はMPを消費しないため、純粋に呪文の効果が2倍になると言ってもいいでしょう。
攻撃呪文、回復呪文を2倍の効果に強化できるだけでなく、『ヒュプノスハント』を使うために敵を確実に眠りor混乱状態にしたいときに『ほしふるうでわ』で素早さを調整してターンの最初に『ラリホー』などを使えば、かなりの高確率でターンの最初に敵を眠らせてその後『ヒュプノスハント』で大ダメージを与えることが可能です。
『やまびこのぼうし』はゲーム中で2個手に入り、最速の入手タイミングはラーミア入手後になります。『バラモス』と戦う前に手に入れることができるのでラーミア入手後は最優先で取りに行きましょう。
# | 最速入手時期 | やまびこのぼうし詳細な場所 |
---|---|---|
1 | ラーミア入手後 |
「サマンオサ」の西の高山に囲まれた草原地帯にあるキラキラ。 |
2 | 『しんりゅう』撃破後 |
「試練の神殿」の北東の試練にある宝箱。 |
【攻撃力強化の呪文(特技)で最大4段階強化】
ドラクエ3 HD-2Dの攻撃力強化の手段は主に2系統あり、同じ系統では最大2段階までしか強化されませんが、異なる系統を組み合わせることで最大4段階強化が可能となっています。
例えば『バイキルト』と『バイキルミン』は強化系統が同じなのでどちらかで2段階強化したらそれ以上強化することはできませんが、『バイキルト』と『ちからため』は系統が異なるので両方の効果が重なり合い合計4段階強化が可能となります。
終盤であればパーティ全員の攻撃力を強化できる『たたかいのドラム』(※系統1)と、攻撃力を強化する仲間を選択できる『おうえん』(※系統2)の組み合わせがおすすめです。
系統 | 該当する呪文・特技 | 最大上昇 |
---|---|---|
系統1 | 2段階 | |
系統2 | 2段階 |
攻撃呪文
# | 特技名称 | MP | 効果 | 習得職業と必要最低Lv |
---|---|---|---|---|
1 | メラ | 2 | 敵単体にかしこさ依存のメラ属性ダメージ(小)。 通常レベル帯のかしこさでは10前後のダメージになる。 |
勇者(Lv2) 魔法使い(Lv1) 賢者(Lv1) |
2 | メラミ | 6 | 敵単体にかしこさ依存のメラ属性ダメージ(中)。 通常レベル帯のかしこさでは65前後のダメージになる。 |
魔法使い(Lv16) 賢者(Lv16) |
3 | メラゾーマ | 12 | 敵単体にかしこさ依存のメラ属性ダメージ(大)。 通常レベル帯のかしこさでは180前後のダメージになる。 かしこさを鍛えることで最大ダメージは240程度まで伸びる。 |
魔法使い(Lv31) 賢者(Lv31) |
4 | ギラ | 4 | 敵1グループにかしこさ依存のギラ属性ダメージ(小)。 通常レベル帯のかしこさでは22前後のダメージになる。 |
勇者(Lv9) 魔法使い(Lv7) 賢者(Lv7) |
5 | ベギラマ | 6 | 敵1グループにかしこさ依存のギラ属性ダメージ(中)。 通常レベル帯のかしこさでは40前後のダメージになる。 |
勇者(Lv18) 魔法使い(Lv13) 賢者(Lv13) |
6 | ベギラゴン | 12 | 敵単体にかしこさ依存のギラ属性ダメージ(大)。 通常レベル帯のかしこさでは100前後のダメージになる。 かしこさを鍛えることで最大ダメージは150程度まで伸びる。 |
勇者(Lv32) 魔法使い(Lv29) 賢者(Lv29) |
7 | イオ | 5 | 敵全体にかしこさ依存のイオ属性ダメージ(小)。 通常レベル帯のかしこさでは18前後のダメージになる。 |
魔法使い(Lv11) 賢者(Lv11) |
8 | イオラ | 9 | 敵全体にかしこさ依存のイオ属性ダメージ(中)。 通常レベル帯のかしこさでは55前後のダメージになる。 |
勇者(Lv26) 魔法使い(Lv23) 賢者(Lv23) |
9 | イオナズン | 18 | 敵全体にかしこさ依存のイオ属性ダメージ(大)。 通常レベル帯のかしこさでは140前後のダメージになる。 かしこさを鍛えることで最大ダメージは200程度まで伸びる。 |
魔法使い(Lv38) 賢者(Lv38) |
10 | ヒャド | 3 | 敵単体にかしこさ依存のヒャド属性ダメージ(小)。 通常レベル帯のかしこさでは30前後のダメージになる。 |
魔法使い(Lv4) 賢者(Lv4) |
11 | ヒャダルコ | 6 | 敵1グループにかしこさ依存のヒャド属性ダメージ(中)。 通常レベル帯のかしこさでは45前後のダメージになる。 |
魔法使い(Lv19) 賢者(Lv20) |
12 | ヒャダイン | 10 | 敵全体にかしこさ依存のヒャド属性ダメージ(中)。 通常レベル帯のかしこさでは75前後のダメージになる。 |
魔法使い(Lv25) 賢者(Lv26) |
13 | マヒャド | 14 | 敵全体にかしこさ依存のヒャド属性ダメージ(大)。 通常レベル帯のかしこさでは100前後のダメージになる。 かしこさを鍛えることで最大ダメージは160程度まで伸びる。 |
魔法使い(Lv34) 賢者(Lv36) |
14 | バギ | 4 | 敵1グループにかしこさ依存のバギ属性ダメージ(小)。 通常レベル帯のかしこさでは20前後のダメージになる。 |
僧侶(Lv4) 賢者(Lv5) |
15 | バギマ | 6 | 敵1グループにかしこさ依存のバギ属性ダメージ(中)。 通常レベル帯のかしこさでは40前後のダメージになる。 |
僧侶(Lv18) 賢者(Lv20) |
16 | バギクロス | 10 | 敵1グループにかしこさ依存のバギ属性ダメージ(大)。 通常レベル帯のかしこさでは105前後のダメージになる。 かしこさを鍛えることで最大ダメージは150程度まで伸びる。 |
僧侶(Lv31) 賢者(Lv31) |
17 | ザキ | 7 | 敵単体を即死させる。 |
僧侶(Lv22) 賢者(Lv22) |
18 | ザラキ | 10 | 敵1グループを即死させる。 |
僧侶(Lv26) 賢者(Lv26) |
19 | メガンテ | 1 | 自分が戦闘不能になる代わりに、敵全体を即死させる。 敵一体ごとに即死の成功判定があり、約成功率は12.5%。 |
僧侶(Lv33) 賢者(Lv33) |
20 | デイン | 6 | 敵単体にかしこさ依存のデイン属性ダメージ(小)。 通常レベル帯のかしこさでは45前後のダメージになる。 |
勇者(Lv14) |
21 | ライデイン | 8 | 敵単体にかしこさ依存のデイン属性ダメージ(中)。 通常レベル帯のかしこさでは85前後のダメージになる。 |
勇者(Lv24) |
22 | 敵全体にかしこさ依存のデイン属性ダメージ(大)。,通常レベル帯のかしこさでは250前後のダメージになる。,かしこさを鍛えることで最大ダメージは290程度まで伸びる。 | 30 | 敵全体にかしこさ依存のデイン属性ダメージ(中)。 通常レベル帯のかしこさでは250前後のダメージになる。 かしこさを鍛えることで最大ダメージは290程度まで伸びる。 |
勇者(Lv38) |
23 | ドラゴラム | 24 | 自分自身がドラゴンに変身し、命令不能になる代わりに毎ターン炎属性の「もえさかるかえん」で敵全体を攻撃するようになる。 |
魔法使い(Lv37) 賢者(Lv37) |
補助呪文
# | 特技名称 | MP | 効果 | 習得職業と必要最低Lv |
---|---|---|---|---|
1 | スカラ | 3 | 味方一人の守備力を2段階上昇させる。 効果は4~6ターン持続した後、もとに戻る。 |
魔法使い(Lv2) 賢者(Lv2) |
2 | スクルト | 5 | 味方全体の守備力を1段階上昇させる。 効果は4~6ターン持続した後、もとに戻る。 |
魔法使い(Lv8) 賢者(Lv8) |
3 | バイキルト | 6 | 味方一人の攻撃力を2段階上昇させる。 効果は4~6ターン持続した後、もとに戻る。 |
魔法使い(Lv21) 賢者(Lv21) |
4 | ピオリム | 3 | 味方全体のすばやさを1段階上昇させる。 効果は4~6ターン持続した後、もとに戻る。 |
僧侶(Lv9) 賢者(Lv9) |
5 | フバーハ | 8 | 「こごえるふぶき」や「もえさかるかえん」などのブレス攻撃の被ダメージを33%減少させる。 効果は4~6ターン持続した後、もとに戻る。 |
僧侶(Lv27) 賢者(Lv27) |
6 | マジックバリア | 6 | 味方全員に呪文ダメージを50%軽減するバリアを貼る。 効果は4~6ターン持続した後、もとに戻る。 |
僧侶(Lv16) 賢者(Lv16) |
7 | マホカンタ | 8 | 味方一人に呪文を跳ね返すバリアを張り、そのキャラへ向けた呪文を唱えてきた相手に跳ね返す。 回復呪文も跳ね返してしまうので注意が必要。 『ドラゴラム』『アストロン』『フバーハ』などいくつかの呪文は跳ね返さない。 効果は4~6ターン持続した後、もとに戻る。 |
魔法使い(Lv22) 賢者(Lv22) |
8 | アストロン | 6 | 味方全体を硬化させ、あらゆる攻撃のダメージを無効化する。 戦闘不能以外の状態異常も解除する。 硬化は3ターン持続する。 状態異常系の呪文や特技も無効化するが、『いてつく波動』を受けると解除される。 |
勇者(Lv11) |
9 | モシャス | 12 | 味方のうち誰か一人を選択し、自分がそのキャラの能力をコピーして変身する。 レベル、HP、MP以外の能力値をそのままコピーするが、装備品による効果はコピーされない。 |
魔法使い(Lv36) 賢者(Lv36) |
10 | パルプンテ | 20 | 16種類の効果の中からランダムでどれか一つが発動する。 ボス戦では発動しない効果が多く、全6種類となる。 |
魔法使い(Lv40) 賢者(Lv40) |
11 | ボミオス | 3 | 敵1グループのすばやさを1段階低下させる。 効果は4~6ターン持続した後、もとに戻る。 |
魔法使い(Lv10) 賢者(Lv10) |
12 | ルカニ | 3 | 敵単体のすばやさを2段階低下させる。 効果は4~6ターン持続した後、もとに戻る。 |
僧侶(Lv6) 賢者(Lv6) |
13 | ルカナン | 5 | 敵グループのすばやさを1段階低下させる。 効果は4~6ターン持続した後、もとに戻る。 |
僧侶(Lv16) 賢者(Lv17) |
14 | マヌーサ | 4 | 敵グループを幻惑状態にし、物理攻撃の命中率を低下させる。敵単体のすばやさを2段階低下させる。 効果は2~3ターン持続した後、もとに戻る。 |
僧侶(Lv3) 賢者(Lv3) |
15 | マホトーン | 5 | 敵グループの呪文を封印して使用不可にする。 効果は2~3ターン持続した後、もとに戻る。 |
勇者(Lv12) 僧侶(Lv12) 賢者(Lv12) |
16 | メダパニ | 6 | 敵単体のを混乱状態にし、敵味方問わず攻撃するようにする。 効果は2~3ターン持続した後、もとに戻る。 |
魔法使い(Lv27) 賢者(Lv27) |
17 | ラリホー | 3 | 敵グループを睡眠状態にして行動不能にする。 効果は1~4ターン持続した後、もとに戻る。 |
勇者(Lv12) 僧侶(Lv8) 賢者(Lv8) |
18 | バシルーラ | 7 | 敵単体を吹き飛ばして戦闘から排除する。 吹き飛ばした対象は倒した扱いにはならず、経験値やゴールドを得ることはできない。 |
僧侶(Lv20) 賢者(Lv20) |
19 | ニフラム | 2 | 敵グループを消し去り戦闘がら排除する。 消した対象は倒した扱いにはならず、経験値やゴールドを得ることはできない。 |
勇者(Lv6) 僧侶(Lv2) 賢者(Lv2) |
20 | マホトラ | 0 | 敵単体からMPを5~10程度吸収して自分のものにする。 |
魔法使い(Lv12) 賢者(Lv12) |
回復呪文
# | 特技名称 | MP | 効果 | 習得職業と必要最低Lv |
---|---|---|---|---|
1 | ホイミ | 3 | 味方一人のHPを35程度回復する。 |
勇者(Lv3) 僧侶(Lv1) 賢者(Lv1) |
2 | ベホイミ | 5 | 味方一人のHPを80程度回復する。 |
勇者(Lv18) 僧侶(Lv12) 賢者(Lv13) |
3 | ベホイム | 7 | 味方一人のHPを170程度回復する。 |
僧侶(Lv22) 賢者(Lv23) |
4 | ベホマ | 9 | 味方一人のHPを完全回復する。 |
勇者(Lv33) 僧侶(Lv32) 賢者(Lv32) |
5 | ベホマラー | 18 | 味方全体のHPを85程度回復する。 |
僧侶(Lv33) 賢者(Lv33) |
6 | ベホマズン | 62 | 味方全体のHPを完全回復する。 |
勇者(Lv39) |
7 | キアリー | 3 | 味方一人の毒状態を解除する。 |
僧侶(Lv7) 賢者(Lv7) |
8 | キアリク | 6 | 味方一人のマヒ状態を解除する。 |
僧侶(Lv14) 賢者(Lv15) |
9 | ザメハ | 3 | 味方全員のねむり状態を解除する。 |
僧侶(Lv10) 賢者(Lv10) |
10 | マホリー | 4 | 味方一人の呪文封印(マホトーン)状態を解除する。 |
魔法使い(Lv14) 賢者(Lv14) |
11 | シャナク | 18 | 味方一人の呪われた装備を外すことができる。 教会の神父に呪いを解除してもらうのと効果は同じ。 |
魔法使い(Lv30) 賢者(Lv30) |
12 | ザオ | 5 | 戦闘不能の味方一人を復活させる。復活時のHPは1。 成功率は呪文を使う対象の「うんのよさ」で決まり、高いほど成功率が上がる。 |
勇者(Lv14) 僧侶(Lv10) 賢者(Lv10) |
13 | ザオラル | 10 | 戦闘不能の味方一人を復活させる。復活時のHPは最大HPの半分。 成功率は呪文を使う対象の「うんのよさ」で決まり、高いほど成功率が上がる。 |
勇者(Lv25) 僧侶(Lv23) 賢者(Lv24) |
14 | ザオリク | 20 | 戦闘不能の味方を確実に復活させる。 復活時のHPは全回復状態。 |
僧侶(Lv37) 賢者(Lv37) |
その他の呪文
# | 特技名称 | MP | 効果 | 習得職業と必要最低Lv |
---|---|---|---|---|
1 | ルーラ | 0 | 一度行ったことのある町やダンジョンに一瞬で移動する。 HD-2D版では洞窟などのダンジョン内でも使用可能になっている。 |
勇者(Lv14) 魔法使い(Lv12) 賢者(Lv12) |
2 | リレミト | 0 | ダンジョンから一瞬で脱出する。 |
勇者(Lv7) 魔法使い(Lv9) 賢者(Lv9) |
3 | トヘロス | 4 | パーティ先頭のキャラよりも弱いモンスターの出現しにくくなる。 |
勇者(Lv20) |
4 | トラマナ | 2 | 毒の沼地・バリア床などのダメージ床を歩いてもダメージを受けなくなる。 |
魔法使い(Lv19) 賢者(Lv21) |
5 | インパス | 3 | 宝箱などに向けて使うと中身を判定することができる。 青く光ればお宝が入っている。 黄色く光ればモンスターを倒すことでアイテムが手に入る宝箱。 赤く光れば『ミミック』などのモンスター。 |
魔法使い(Lv15) 賢者(Lv15) |
6 | レミラーマ | 2 | お宝がある場所で使うと光って在り処がわかる。 HD-2D版では見えないお宝がたくさんあるので特に「ちいさなメダル」を集める際に重宝する。 |
盗賊(Lv20) |
7 | アバカム | 0 | 魔法使い(Lv33) 賢者(Lv34) |
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8 | ラナルータ | 12 | ワールドマップ上で朝や昼に使うと一瞬で夜にすることができる。 夜に使った場合は朝になる。 |
魔法使い(Lv25) 賢者(Lv25) |
9 | レムオル | 15 | 移動中に使うと姿を消して「エジンベア」に入ることができるようになったり、一部のはぐれモンスターを保護することが可能になる。 |
魔法使い(Lv31) 賢者(Lv31) |